Los pilares del diseño de Blasphemous

Durante la pandemia de 2020, el Centro universitario U-Tad de Madrid me contactó para ofrecer en remoto una masterclass a su alumnado sobre el diseño de Blasphemous y de qué manera contribuí en este proyecto con mi experiencia en diseño de juego y, sobre todo, en la creación de niveles.

Desde entonces, esta charla había estado grabada pero no era accesible al publico general. Hace poco decidí darle un lavado de cara, añadirle más material gráfico de ejemplo y un poco más de dinamismo a la presentación para que estuviese en un formato más consumible en YouTube.

El resultado lo tenéis aquí y, la verdad, es que me encanta la recepción que ha tenido. Espero que esta masterclass sirva a futuras generaciones de desarrolladores y desarrolladoras a no cometer los mismos errores que tanto yo como mi equipo cometimos.

En el futuro subiré uno similar de Blasphemous II que también tengo ya terminado.