Iterando la fórmula de Blasphemous 2 desde Cero

Tal como ya anticipé en una entrada anterior sobre Los Pilares del Diseño de Blasphemous y habiendo dejado un tiempo prudencial entre la publicación de ambos (con el lanzamiento de un DLC de por medio), finalmente y con el permiso de The Game Kitchen publico la masterclass sobre el desarrollo de la secuela de Blasphemous desde la perspectiva de diseño.

Sé que estas cosas ayudan mucho a otros equipos y desarrolladores que se quieren aventurar a descender a ese divertido infierno que es desarrollar videojuegos, así que espero que esto sirva de guía para aquellos y aquellas que están a punto de tomar una decisión crítica en su producción y ven su situación reflejada en algún punto de la cronología de la producción de Blasphemous II que detallo en la siguiente hora y media de charla.

¡Espero que os guste! Y si es así, recordad hacérmelo saber en redes. Es siempre agradable saber que he ayudado a alguien, aunque ese mensaje tarde años en llegar. 😉